在炉石传说中, 休眠机制是一种特殊的随从能力,具体介绍如下:
机制介绍
休眠随从上场后无法行动,休眠期间不受其他卡牌的影响,并且占用格子。
休眠随从苏醒时的效果早于回合抽牌前结算。
游戏随机池(如变形、随机召唤等)里包含能够自行醒来的休眠随从,如外域中被禁锢的恶魔;但不再包含不能自行醒来的休眠随从,如黑暗之主。
相关机制
休眠随从苏醒时的效果早于回合抽牌前结算。
变形/随机/招募出来的休眠随从一开始被召唤时是休眠形态(达成条件后苏醒)。
具体例子
黑暗之主:上场后休眠两回合,休眠结束后具有非常强力的身材或效果。
被禁锢的安塔恩:具有休眠机制,上场后休眠时限(例如两回合)。
哈斯塔:具有休眠机制,上场后等待2个回合,然后苏醒并触发强大效果。
设置方法
在炉石传说中,带有休眠机制的随从在场上时,会先进入休眠状态,无法进行攻击或施放法术。